# Unity Webgl 빌드로 WebOS 패키징 문의

**URL:** <https://forum.webostv.developer.lge.com/t/unity-webgl-webos/27928>\
**Category:** Web App Development\
**Created:** [September 25, 2025, 11:38pm UTC](https://forum.webostv.developer.lge.com/t/unity-webgl-webos/27928 "2025-09-25T23:38:07Z")\
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**Author:** ![Geniesoft](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/g/779978/32.png) [@Geniesoft](https://forum.webostv.developer.lge.com/u/Geniesoft)\
**Post date:** [September 25, 2025, 11:38pm UTC](https://forum.webostv.developer.lge.com/t/unity-webgl-webos/27928/1 "2025-09-25T23:38:07Z")

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안녕하세요. Unity Webgl 빌드파일을 패키지화하여 WebOS에서 작동시키려 합니다.  
webOS TV용 웹앱은 기본 패키지 웹앱과 호스팅 웹앱 두가지 유형이 있다고 문서에서 보았습니다.

일단, 호스팅된 웹앱으로는 저희 Webgl 실행이 잘 됩니다.

하지만 패키지된 웹앱으로 Webos기기에서 실행을 할 경우 inspector에서 아래와 같은 에러가 납니다.

1. `URL scheme "file" is not supported`
2. `Loading web pages via a file:// URL without a web server is not supported`
3. `framework.js.unityweb ... Unable to parse (compression misconfigured)`
4. `unityFramework is not defined`

그리고 화면이 출력되지 않습니다..

앱을 호스팅하는 것 보단 패키징을 하고 싶은데, 혹시 웹OS에서 Unity Webgl 빌드를 패키징해서 웹OS에서 돌릴 수 있는 방법이 있을까요? 또는 놓친 부분이 있는지 궁금합니다.

테스트 기기는 Lg stanbyme Go 27 (27LX5QKNA (webOS 24)) 입니다.

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**Author:** ![narae0.kim](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/n/87869e/32.png) [@narae0.kim](https://forum.webostv.developer.lge.com/u/narae0.kim)\
**Post date:** [September 26, 2025, 12:02am UTC](https://forum.webostv.developer.lge.com/t/unity-webgl-webos/27928/2 "2025-09-26T00:02:28Z")

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앱의 의존성을 패키징하는 것은 앱에 달려있습니다. Unity WebGL의 적절한 앱 패키징 방식은 Unity 커뮤니티를 통해 확인해 보시기 바랍니다. 참고로 webOS TV 앱의 경우, 모든 앱 자산의 경로는 index.html 파일을 기준으로 지정해야 합니다. [App Resources](https://webostv.developer.lge.com/develop/getting-started/app-resources)와 [Luna Service 샘플 앱](https://github.com/webOS-TV-app-samples/LunaService)을 참고하시기 바랍니다. 감사합니다.
