Unity Webgl 빌드로 WebOS 패키징 문의

안녕하세요. Unity Webgl 빌드파일을 패키지화하여 WebOS에서 작동시키려 합니다.
webOS TV용 웹앱은 기본 패키지 웹앱과 호스팅 웹앱 두가지 유형이 있다고 문서에서 보았습니다.

일단, 호스팅된 웹앱으로는 저희 Webgl 실행이 잘 됩니다.

하지만 패키지된 웹앱으로 Webos기기에서 실행을 할 경우 inspector에서 아래와 같은 에러가 납니다.

  1. URL scheme "file" is not supported
  2. Loading web pages via a file:// URL without a web server is not supported
  3. framework.js.unityweb ... Unable to parse (compression misconfigured)
  4. unityFramework is not defined

그리고 화면이 출력되지 않습니다..

앱을 호스팅하는 것 보단 패키징을 하고 싶은데, 혹시 웹OS에서 Unity Webgl 빌드를 패키징해서 웹OS에서 돌릴 수 있는 방법이 있을까요? 또는 놓친 부분이 있는지 궁금합니다.

테스트 기기는 Lg stanbyme Go 27 (27LX5QKNA (webOS 24)) 입니다.

앱의 의존성을 패키징하는 것은 앱에 달려있습니다. Unity WebGL의 적절한 앱 패키징 방식은 Unity 커뮤니티를 통해 확인해 보시기 바랍니다. 참고로 webOS TV 앱의 경우, 모든 앱 자산의 경로는 index.html 파일을 기준으로 지정해야 합니다. App ResourcesLuna Service 샘플 앱을 참고하시기 바랍니다. 감사합니다.