Webgl 실행 시 cache 관련 문의

데이터 캐싱 문제를 겪고 있어 관련된 담당자분께 문의드리고자 합니다.
Unity WebGL 빌드를 webOS 디바이스에서 실행할 때, IndexedDB를 이용한 데이터 캐싱이 정상적으로 작동하지 않고 있습니다.
WebLoadingTest 링크를
PC 크롬에서 접속할 때는 데이터가 정상적으로 캐싱되고 불러와지지만, TV(oled55c4sna)에서는 캐싱이 되지 않는 문제가 발생하고 있습니다.
캐싱 문제 해결 방법: 현재 겪고 있는 데이터 캐싱 문제를 해결할 수 있는 방법이나 권장 설정이 있는지 알고 싶습니다.

정확히 어떤 문제를 겪고 계신지 모르겠으나, 저장된 캐시는 앱이 실행 중일 때만 사용되고 앱이 종료되면 더 이상 사용되지 않습니다. 자세한 내용은 Web API and Web Engine 문서에서 확인 가능합니다. 감사합니다.